历史

如何下载游戏到电脑开学了如何配1台靠谱的

2019-05-15 06:47:10来源:励志吧0次阅读

1 : 开学了,如何配1台靠谱的游戏电脑

泡泡显卡频道8月27日 欢乐的时光总是过得很快,不知不觉有迎来了学生们的末日:开学!每每开学,都会伴随着1波装机热潮,新学期,新面貌,升级新设备,面对新生活。因此,开学季也能够算是学生们的装机季,但每每这个时候很多同学都攥着手里不多很多的装机预算,推敲着性价比的装机配置。

学生们对电脑硬件的需求并不是盲目的,有什么需求,配什么电脑,性价比对大部分学生而言才是重要的。MOBA游戏已成为年轻人的主流,浓厚的电子竞技氛围已然遍及个大校园,宿舍里,吧中,随处可见并肩作战的同学们。因此,今天的装机配置将围绕MOBA游戏主机展开。

玩过MOBA游戏的玩家都知道,其实这类游戏对硬件的性能需求并不是单机游戏那末刻薄,而就目前3款为流行玩家数目多的MOBA游戏:DOTA2、LOL、风暴英雄而言,配置需求也有差距。风暴英雄是3款中性能需求的,画面上也有1定的,DOTA2和LOL对配置的需求就相对低1些。

MOBA游戏之所以成为电子竞技的主流游戏,除较强的团队配合和竞技性之外,精华就在于细节和反应,细节体现在很多方面,比如冷静的战局分析等等,而反应则又表现为个人反应和机械反应了,常常1个很小的失误就会全盘皆输,与失之交臂。细节决定成败,在MOBA游戏中体现得淋漓尽致。个人反应因人而异,而机械反应则主要指络延迟,响应延迟等,正应为如此,所以很少有人会开启帧数限制的(也就是垂直同步)就是为了得到更快速的响应。如果你的电脑连基本的60帧都没法保证的话,那你和他人玩的就不是同1个游戏了。

以3个MOBA游戏中对硬件要求的游戏《风暴英雄》展开装机,首先要斟酌的就是游戏帧数,不得低于60帧,那硬件性能就不能太低,CPU的选择方面,其实MOBA游戏对CPU的要求本就不高,i3i5都可以,而显卡必须得是中高端显卡,这可选择的就很多了,从GTx760到TAITAN都可以,但是光推敲性能还不行,前面说了,学生还得斟酌性价比,这样的话,CPU的选择就能够定为主流的i5系列了,而显卡也要定位在千元显卡级别,那末可选择的性价比显卡就有3款GTx760、GTX960、还有的GTX950.配上其他硬件内存、主板、电源,1台价格3000元左右的MOBA主机也就出来来。

下面就3款显卡搭配IntelCPU给出3套不同的装机方案。

第1款搭配的是GTX950显卡的装机配置,作为英伟达发的1款显卡,GTX950是千元显卡中性价比的1款新品,而其对MOBA游戏的响应时间的优化,也做了很大的提升,简单来说也就是从点击鼠标或键盘到画面响应的进程,整整比GTX650提升了3倍。配置单以下:

Inteli5⑷590 是目前的主流CPU,其游戏性能完全能够满足需求,而且,一样是千元的价位,性价比极高,非常适合学生装机。而B85主板一样是是目前中高端主流装机中的主板,性价比优势一样很明显,而在当下的装机潮流中,中端性价比游戏主机,i5⑷590与B85主板的搭配恍如是玩家们心中为门当户对的1对了。

而配置中的这款非公版索泰GTX950⑵GD5 GAME显卡,一样不俗,做为1款显卡新秀,在GTX950产品中锋铓毕露,凭仗着高达1405MHz的核心频率,和唯逐一款高规格3风扇GTX950的优势,成了玩家们关注的焦点。

这款唯13风扇的索泰GTX950 GAME显卡,在散热上做到了高端显卡的规格,给具有超高频率的GPU核心带来了有效的散热保证,这也正是其勇于超这么高频率的缘由,3个9cm的扁平扇叶,不但散热强,而且可以有效下降噪音,而内部则是大面积散热铜底、鳍片、3根定向烧结热管的高端显卡散热搭配,相比热管直触铝挤散热器不但本钱更高,工艺更复杂,散热效果也更加的强悍。

6 6pin的外接供电接口设计,6 2显卡供电,足以媲美部份高端显卡的奢华供电设计,一样是为了高频率的核心和显存而准备的,稳定的供电,才有稳定的性能。

而这1配置的实际游戏成绩也是相当的突出,1920*1080P分辨率,殊效下,可以到达220帧的平均帧数。

其他的硬件配置不变,更换为索泰GTX960⑵GD5显卡,得到第2套装机配置,显卡是决定游戏性能的主要硬件,除更换显卡,更换其他的硬件其实不会带来性能上的较大提升,显卡提升到GTX960以后,性能也会有明显提升,价格却只是贵了200块,这套配置更适合喜欢玩各种游和单机的同学,单机还是游都可中高殊效高帧数畅玩。而作为GTX900系列的甜点显卡,性价比一样很高!

而这款索泰GTX960 GAME显卡,虽然并不是GTX960中的产品,但也一样出色。性能方面为游戏而生:中高殊效常规分辨率下畅玩游和单机,而在用料做工和价格方面则为玩家而生:规格用料,漂亮的外观设计,强悍的散热,主流的价格都更加贴近大众玩家的喜好。

1291MHz的超高BOOST核心频率,具有远超公版的游戏性能,更加精美的外观设计,让玩家爱不释手,3热管3风扇的散热设计,搭配大面积镀镍鳍片和散热铜底,升级版的3D-storm立体散热引擎,PCB散热方案更加灵活多变,规格用料,豪华之至,而价格却低于,是1款性价比极高的显卡。

而该游戏配置的游戏性能则比之前的GTX950平台更高1些,就算是 风暴英雄这样高画质的游戏中,殊效常规分辨率下也能到达70帧左右的成绩,而大型单机游戏《GTA5》成绩也能稳定60帧。合适游戏性能需求更高1些的玩家,而只需要加200块钱。

1套装机配置,就轮到GTx760了,作为上1代核心的主流人气产品,GTx760也被渐渐的掩埋在了历史的长河当中,因此价格也降落了很多,乃至不及GTX950的售价,但是可别忘记,其性能却是堪比GTX960的显卡。256位宽的千元显卡,性价比优势一样明显。

由于渐渐退出市场,所以GTx760显卡市面上很少见了,而为数不多的几款当中,索泰GTx760⑵GD5 霹雳版 HB显卡是不错选择,核心频率1006/1072MHz,超出公版,并配备了GDDR5规格的2048MB显存,显存位宽256Bit,显存频率6008MHz。经典双风扇设计,独有的2代超临界风扇,防尘、散热、静音。合金散热面盖,辅助散热,3根定向烧结热管,组合成强悍的散热系统,散热能力。

而相对部份预算较低的同学,还可以选择GTx760与价格更加亲民的Inteli3⑷160CPU搭配使用,游戏性能不会有太大的差距,但是CPU和i5⑷590和GTX950相比,整机价格也足足可以再节俭近1000元,一样可以获得的游戏体验。

3套推荐配置价格各有高低,性能也各有差距,整体来讲,GTX950和GTX960搭配i5⑷590和B85主板的平台已然是目前主流的中端整机配置,但是如果不在意甚么新旧,性价比的反尔是i3⑷160CPU、GTx760、B85主板的搭配,非常实惠的1套看似过时的平台,却能发挥出足够强大的游戏性能,3套配置各有特点,喜欢的玩家可以根据自己的预算和性能需求进行公道的选择,合适的,喜欢的才是重要的!开学了,新学期,新面貌,全新的战役从升级设备开始。■

2 : 从游戏厅到商场地铁 娃娃机如何变成了“线下吸粉”利器?

这是关于1个小生意的历史和创新,娃娃机如何变成了1个久长的生意。

图片来源:视觉中国

现在星际处于紧急状态,我要征用你们的飞船去第102区。落难的巴斯光年爬进1台位于游戏中心的火箭造型的娃娃机,颐指气使地对着1柜子3只眼绿皮肤的外星人毛绒玩具说,你们这儿谁指挥?

钢~爪~外星人玩具们仰望着天花板,眼中充满虔敬。

这是迪士尼皮克斯1995年上映的电影《玩具总动员》的经典1幕。差不多同1时期,1990年代开始,在美国、日本和中国台湾地区等地风行已久的娃娃机在内地的游戏机厅萌芽。

如今,你可以在很多地方看到这些5光10色的机器游乐场、商场、美食街乃至人流密集的地铁站。

在春节假期,上海的90后女白领叶桐在万达广场的娃娃机抓到了1只口袋妖怪的毛绒玩具。当时在餐厅外等位,反正店逛得差不多了,闲着也是闲着。叶桐运气不错,花了不到10块钱就收获了战利品,我男朋友手气就不行,10块钱丢进去1无所获。

除引进时下流行的公仔玩具,娃娃机的运营者们也在想办法与时俱进地经营这桩小生意,移动支付、朋友圈分享等本土化的新功能成了新1代娃娃机的亮点。

娃娃机(Claw machine)的历史可以追随到20世纪初期也许比我们想象中要早很多。

在大萧条年代,这类可以以小价钱赢得烟斗、打火机、皮包等生活用品乃至现钞的机器在美国盛行1时,刺激经济拮据的消费者们碰碰运气。这类带有博彩性质的游戏机1度被管理部门界定为类似老虎机的赌博机,不过在加入了可以由玩家操作的遥控杆以后,便摇身1变成技术性游戏机,以避免法律争议。

1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推行到合作的游戏中心。上海市中心1位游戏中心的门店经理表示,早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。舞蹈机、音乐游戏和大头贴开发流行起来之前,游戏机厅对大多数女孩子来讲是没什么吸引力的。如果到游戏机厅约会,男生1直打游戏,把女朋友冷落在1边总归不太好。

除增加1些营收,引进操作简便的娃娃机的意义更多在于弥补了女性市场的需求。这家门店约有50台不同类型的娃娃机,门店经理称,从客流情况来看,店内娃娃机的主要消费者以年轻女性为主。主要是1种伴随消费,很少有人专门来我们店玩娃娃机的。很多消费者是打游戏玩累了,就把几个游戏币丢进去试试手气。他们也不在意能不能钓到礼品,只是图个好玩。

对娃娃机来说,礼品的颜值是吸引消费者的第1生产力。在这家游戏机厅里,店员平均每月都要引进1批新的公仔礼品,既有时下爆红的Line Friends和熊本熊,也有经久不衰的哆啦A梦、樱桃小丸子和Hello Kitty。游戏中心的机器比较贵,要两到3块钱1次,不过玩具也相对好看。叶桐说,我还没有在游戏机厅抓到过娃娃。不过我看上1些帖子,整理了1些比较容易抓到娃娃的良知游戏机厅,也不知道真假,没有专门去试过。

除传统的游戏厅,斟酌到投入本钱和未成年人准入等问题,娃娃机经营者正试图将娃娃机引入游戏机厅之外的更多消费场景。

在美国,娃娃机的流行很大程度受益于其在必胜客等连锁餐厅的大范围排铺;而在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中1道亮丽的风景线。

时间和空间的便利成绩了娃娃机的扩大。娃娃机几近已成了商场购物中心的标配。

轻文娱、技术门槛低,任何人都可以用零碎的时间玩两下。大型购物中心里有很多潜伏的消费者,特别是年轻情侣和带孩子的家长。1位娃娃机经营者总结说,对商场来说,娃娃机又不占用商铺,不如利用这些位置赚点额外租金。很多经营者会与商场签订排他性协议,在不同楼层位置投放几10台机器包场,以免竞争者入场。

经营娃娃机的本钱包括装备采购保护、场地租金和活动耗材3部分。盈利的关键就是人流量。1位知乎ID为张得本的业内人士表示,寻觅场地的时候,历来不怕业主报价高,只怕业主报价低。

张得本供职于1家名为广州心恬电子科技有限公司的娃娃机企业,负责乐观注品牌娃娃机的开发和销售。除销售装备外,这家企业还为客户提供正版公仔玩具,并进行运营培训和指点。

随着1线城市市场开始饱和,1些经营者开始将触手伸向更多内地城市。张得本表示,大城市里好的位置目前基本瓜分殆尽,竞争很剧烈。但从2016年下半年开始,中国内地城市的订单量开始爆发式增长,这也与整体商业环境变化、实体商业综合体渠道下沉的大背景有关。

张得本认为娃娃机处于红利期。遍及游戏厅商场地铁的娃娃机中还没有出现行业垄断者,如果在上搜索娃娃机,品牌更是5花8门。

34线市场的空白机会很大。张得本告知界面,有时候我们开玩笑说,和女朋友1起逛街,花50块玩娃娃机可以玩很久,但吃哈根达斯只够买1个冰淇淋球。

不过,哈根达斯与娃娃机历来不是绝缘体。在1些高端游戏中心,消费者可以看到带有冷藏功能的抓冰淇淋机,透明面板后面摆设着包括哈根达斯在内的高单价冷饮。这些娃娃机不但是1个有趣味性的销售渠道,还成心无意地成了品牌商1个营销窗口。

在海外市场,娃娃机的跨界营销更加成熟。南梦宫近两年前后与卡乐比薯片(Calbee)和木村饮料(Kimura Drink)推出限量版零食和饮料,仅通过其娃娃机限时销售。而美国橄榄球大同盟和职棒同盟,也在球场中的娃娃机销售球队授权的周边商品。

除5花8门的内容物商品,娃娃机本身也在创新。2014年8月,张得本和他的团队率先开发了带有社交和移动支付功能的智能化娃娃机简单来说,消费者可以通过扫码付费,并通过分享朋友圈、关注公众号获得免费试玩的机会。

智能化娃娃机的初探索是为了便于经营管理。张得本说:每台娃娃机都是1个物联终端,通过远程管理系统,每台机器都能够与服务器进行数据交换。运营者可以通过查看每台机器的营收数据和故障情况,及时修改参数、排除障碍。

移动互联的发展给了这个有着几10年历史的游戏装备新的想象空间。运营者通过与场地方合作,将商场、餐饮店的公众号与机器绑定,为场地方提供吸粉的入口。同时,娃娃机运营商可以以此为条件,与场地方协商减免入场租金。

租赁场地相当于购买流量,吸引人来消费相当于把流量变现,转化率便是机器的盈利能力。程序开发出身的张得本应用起这些互联话语非常熟练,娃娃机和公众号关联起来,买通线上与线下的通道,提供了新的线上宣发渠道。这是1个商业模式的创新。

2016年开始,乐关注类似的产品开始大量出现在市场中,这1互联+创新已引发了投资者的兴趣。

不过对国内市场,管理规范的空白缺位仍然是1个行业性的隐患。台湾人对娃娃机有非常完善的法规束缚,从保证夹取的金额,到洞口的大小限制都有详实的规定。张得本对界面说,中国内地市场目前还是比较混乱的,希望相干部门也能制定相干规定,保证全部行业在健康的环境中发展。

3 : 除游戏,VR将如何应用到教育领域?

除游戏,VR将如何应用到教育领域?

21CBR:龙在VR领域是如何布局的?

梁念坚:龙做互联+,又做VR+,其实都是同1件事。龙在做生态系统,互联需要的大数据技术、教育学习需要的语音技术等等都会放在这个平台里,并同时开放给合作火伴。VR作为新技术固然也在其中,我们还可以和1些合作火伴合作做硬件。现在做VR硬件产品的火伴很多,比如Oculus、3星,深圳也有很多厂家,在硬件上可以选择的合作火伴随很多。

但对龙来说,VR不是终究目的,VR+AR对我们很重要。随着VR技术的成熟,未来在AR上利用也会很多,所以我们也在关注AR技术发展,比如前阵子,我们用AR技术全息投影进行发布会,把加拿大的学者和主持人大山从美国带到中国,与现场的人互动,这对我们来讲意义非凡。目前龙的商业安排,VR教育由华渔来做,而游戏方面会放在龙上。

21CBR: 当前VR技术更多应用于游戏行业,华渔要如何结合VR用于教育上?

梁念坚:VR利用在教育比较新,但对小孩学习有帮助,1方面可以场景化学习新事物,1方面可以吸引注意力。针对教育,我们有两种解决方法:1是把1些课程变成VR课程,比如地理课上,教美国大峡谷时加入了VR技术,让学生的体验更加真实,更好地融入到场景中去学习;1种是做VR器,里面放置很多场景和素材,将工具交给老师和学生,他们根据所需创造1个环境学习,让创意激起他们之间的教学活动。

21CBR:华渔具体如何将这两种方法带到教学中去?

梁念坚:由于有龙的资源,意味着我们具有1定VR技术,所以我们会在内容上做大投入,由于要做素材,所以需要人才的投入;另外一方面素材上会买入版权,比如迪士尼、漫威等都是我们想要合作的,把他们作品中的人物形象带进来素材库中。

VR对职业培训,其实有很大的帮助。现在很多年轻人,除工作之外,会参加对自己职业技能提高的培训,这是个非常好的商业空间,也是为何我们对hologram(全息投影)的技术有兴趣。我们希望通过VR、AR技术把国外的资源带入国内,让大众都可以享受和学习。这是个非常大的市场,现在公司也在做这个,刚才提到的VR器,实际上是1个平台,它可以分不同的场景,游戏、企业培训、教育也好,很多领域都可使用。

21CBR:依照目前的进度看来,还需要多长时间可实现将这些内容真正利用到现实里?

梁念坚:目前已逐渐在开发产品使用了,但在VR中使用的素材是没完没了的,我们会1直增加,这也是华渔以后赚钱的1个办法。卖硬件赚钱是1次性的,在内容合作服务才是的,所以我们做的是开放性的生态系统,这也是我们的商业模式。

21CBR:从目前来看,VR体验效果1般,比如眩晕、疲劳等问题要如何改良,您觉得VR这个行业目前处在什么样的阶段?

梁念坚:现阶段的体验效果不好,有技术有内容的缘由,所以我们不完全排除生产硬件的可能。但体验的问题1定会解决的,现在只是开始的阶段。很多人讨论VR实际上是1件好事,对改进技术和内容都有迫切的需求。

VR内容很重要,所以在我们计划中,做VR不光是技术人员,也有作美术的人员。由于内容不好看,怎样VR也没有用。但实际上VR又是局限的,AR才是以后的趋势。由于AR可以同1天在不同地方出现,可以做互动,在这里面可以放进很多新技术,做1个学习社区络,这会是我们的商业方向。

21CBR:2015年龙Q3财报显示,教育业务营收952.6万元,亏损5709.4万元,华渔营收主要来自哪些业务,有转亏为盈的时间表吗?

梁念坚:主要在B2B上的营收,大部份是互动教室或叫多媒体教室,1整套的B2B产品,智能白板、平板等硬件上。我们是1家国际公司,投入很多,包括去年把英国教育界比较出名的普罗米休斯买进来了,到现在有110个国家有华渔的教育产品,将近200多万的教师使用其中的系统和产品。

至于盈利时间表,我只能说未来18个月,华渔会继续大量投入不同的技术和内容补充。重点是两个方面的投入:1是继续会找新的技术放在平台上,VR和AR都是。2是素材,我们会大量生产。还会做1些利用,比如目前正在研究做VR教室。简单地说,现阶段我们的投入会比利润大,很多成功的公司比如亚马逊目前都没有赚钱。

宫颈炎吃什么药好
白带多是为什么啊
子宫内膜炎症状表现
分享到: